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TestBird全球首发 2017上半年手游测试白皮书 星虐笔趣阁 半裸江山19楼
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2021/2/23 8:15:00 | 【字体:

  起启动指令对游戏发,个界面所耗损的时间到真正进入游戏第一,的加载速度反映了游戏,包大小相关跟游戏资本。

  端来看就终,大品牌上在支流,显低于小品牌问题概率明,呈现兼容性问题小品牌终端更易。

  显示数据,游戏照旧是最受玩家接待的以脚色饰演为代表的重度。市场已趋于饱和因为这类游戏的,性问题严峻再加上兼容。6年数据比力而与201,增加趋向已放缓发觉重度游戏。此因,及率方面来说单从市场普,而出也不失为一个好方式CP在其他类型游戏脱颖。险中求胜若是想要,质量量提高产,的发生率刻不容缓削减兼容性问题。

  重细节2、注,、实操测试入手从硬件、兼容性,的游戏体验及展现赐与玩家最完满。

  显示紊乱UI界面。戏场景切换逻辑代码书写有误次要缘由是分辩率差别或者游。

  白皮书)全体回首2017上半年国内手游行业《2017上半年手游测试白皮书》(以下简称,游测试问题全面阐发手,试中的总结出的经验教训做分享并就TestBird在手游测,10318款游戏其间披露数据涵盖,细的阐述阐发并对其进行详,试的“活字典”可谓当下手游测。

  历程占用的CPU资本CPU占用率是游戏,用率过高CPU使,耗电量大申明游戏,卡顿且易。平均值为20.05%手游行业CPU占用率,平均为90.99%CPU峰值占用率。

  题仍然问题凸起手游兼容性问。现的781042个兼容性问题阐发通过对10318款游戏产物测试发,兼容性问题仍然严峻成果显示非支流品牌。Android版本等进行兼容性阐发中在针对CPU品牌、游戏引擎、内存大小,失败是最次要的问题闪退、卡死和启动。

  游必需进行大量的机能优化一款能够兼容更多手机的手,U占用率和内存耗损不只需要削减CP,启动速度还要提高,机发烧削减手,外另,耗损同样很是主要节制游戏的流量。

  CPU占用的分歧因为手机内存和,游戏兼容性问题数较少轻度游戏相对于中重度。

  交互呈现数据不分歧的现象游戏客户端与办事器数据。互接口设想没有颠末充实验证凡是是手机游戏与办事器交,器与手机游戏之间传输导致非常数据在办事。

  的CPU资本游戏历程占用,用率过高CPU使,比力耗电申明游戏,易卡顿并且容。

  机能能否优良一款手游的,占用率值、帧速度、温度、启动延时、和流量数据次要来历于游戏运转过程中的CPU占用率、内存,六项数据通过这,款游戏的机能表示能够很好的反映一。

  发生的失联现象与办事器交互时。考虑到收集编程中的非常凡是因为开辟人员没有,发办事器解体或压力过大引。

  受玩家亲睐重度游戏,戏为主展开厮杀游戏商以重度游,兼容性问题但表露诸多。

  年上半年2017,款游戏中共发觉781042个兼容性问题在TestBird测试了的10318,5.7个兼容性问题平均每个使命就有7,为74.8%平均通过率。16年来看相对于20,形式仍然不乐观游戏兼容性问题。

  10318款游戏的测试数据显示总述:按照2017年上半年对,增加趋向放缓虽然重度手游,%的比重稳居第一但仍以48.9。比持续下降轻度游戏占,占比相差不大但与中度游戏。

  据阐发通过数,清晰的看到我们能够,斗等重度游戏敌手机要求较高体育活动、脚色饰演、动作格,游戏类游戏的启动时延最低动作游戏、消弭游戏、卡牌,类游戏的启动时延有待优化体育活动、扑克、跑酷竞速。

  法一般运转手机系统无,输入事务不接管,没有闪退但游戏。机的系统Bug游戏出发了手,统解体惹起系。

  能够发觉从下图,和启动失败是最次要的兼容性问题游戏闪退、游戏卡死、UI非常。0.1%的占比稳居第一此中游戏闪退以高达4。

  P安装成功游戏AP,法启动可是无,上主动退出或启动后马。:启动后判断尺度,面能否可见检测法式画。

  所耗损的收集流量游戏运转过程中,交互过程中发生的收集耗损次要集中在游戏与办事器。

  能够看出从图中,手机兼容性问题较多版本老和版本新的,的手机兼容性问题要多设置装备摆设低的手机比设置装备摆设高;率较着高于iPhone且iPad的问题检出。

  来说全体,因其法式、脚本更为复杂动作肉搏和脚色饰演类,致兼容性问题最多机能要求更高而导。

  手游测试办事商3、选择专业的,退、黑屏、卡死等问题更便利、敏捷的处理闪,并降低用户流失提拔用户体验,道路上的必经之路相信是将来精品化。

  游戏启动耗时的目标启动时延是权衡一个,载速度、时延越小反映了游戏的加,速度越快启动加载。均值为2533ms游戏行业启动时延平,为358ms最小平均值。

  戏按弄法分为12类白皮书将目前所有游,略运营、脚色饰演等包罗卡牌游戏、策。

  中运转不流利在游戏过程,换卡屏画面切。U或内存占用过高次要缘由是CP,进行优化需要CP。

  戏闪退分布环境来看从统计的各类型游,问题中闪退数量最高动作肉搏游戏兼容性。景阐发中发觉从游戏闪退场,切换、复杂的场景、快速操作、释放技术等游戏次要闪退点在于启动加载资本、场景。

  以外除此,业CEO视点文章书中还插手了行,的前瞻行业资讯让您随心所欲。的干货满满,年手游测试白皮书》中尽在《2017上半。

  版本更新快因为系统,兼容不不变的风险形成更多系统不;片方面终端芯,芯片是绝对支流高通和联发科的;率上分辩,720是支流1080和,60%的量占领跨越;端是手游适配的重点内存1G及以上的终。

  解体导请安外退出在游戏过程中法式。与法式画面连系阐发判断尺度:解体日记。

  半年总共测试了10318款游戏TestBird在2017年上,%比重占领第一位置重度手游以48.9。度手游中占比28%此中脚色饰演在重,%的拥有率紧随其后卡牌游戏以25.3。

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