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常见的2D游戏特效制作教程(一)光效① 郑茂清 郑柔美整容前后
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2020/9/13 2:04:11 | 【字体:

  面板中单击鼠标右键02 起首在合成,(新建) Solid (固态层)从弹出的下拉菜单当选择New ,小设为默认大小将固态层的大,件的大小即合成文,色可肆意选择固态层的颜,击OK按钮完成之后单,图所示如下。

  效属性设置面板13 选择特,(自定义图层)按下图所示进行设置将Custom Layers 。

  针接近对话框右侧05 将鼠标指,粒子库会弹出,(搜刮灯光)并在所选粒子.上单击鼠标右键在粒子库当选择Search Light , Current (添加到当前)选项从弹出的下拉菜单当选择Add to,图所示如下。

  yers (自定义图层)按下图所示进行设置09 在特效属性面板中将Custom La。

  择此固态层11 选,D键复制一层按CtrI+,该复制层并选择,向后拖动5f帧将所有动画帧,图所示如下。

  开启3D结果10 单击。标的目的)的值设置为( 300.0将Orientation (,.00,0) 0.;放)右边的动画记实码表开启Scale (缩,至第14f的位置将时间滑块挪动,缩放)的值设置为0将Scale (;f-07f的两头位置将时间滑块挪动至05,放)的值设置为120将Scale (缩;通明度)右边的动画记实码表开启Opacity (不,至第12f位置将时间滑块挪动,欠亨明度)值设置为0将Opacity (;4f-01f的两头位置将时间滑块挪动至第0,通明度)值设置为100将Opacity (不,f-05f的两头位置并将此帧复制到第03;至第09f的位置再将时间滑块挪动,欠亨明度)值设置为0将Opacity (,图所示如下。

  特效元素躲藏将不需要的,如下图所示其属性设置,置后单击OK按钮完成粒子属性设。

  的OpticalFlares04 单击粒子参数设置面板里,中断根默认的粒子元素起首在弹出的粒子库,om Stripes粒子然后单击按钮添加Rand,图所示如下。

  择此固态层14 选,D结果开启3;性设置面板展开其属,标的目的)值设置为( 300.0将Orientation (,.00,0) 0.;放)右边的动画记实码表开启Scale (缩,动至08f位置将时间滑块移,缩放)的值设置为0将Scale (;至01f的位置将时间滑块挪动,放)的值设置为100将Scale (缩;通明度)右边的动画记实码表开启Opacity (不,至08f的位置将时间滑块挪动,欠亨明度)值设置为0将Opacity (;至12tf的位置将时间滑块挪动,通明度)值设置为100将Opacity (不,到第01f处并将此帧复制,3f-02f的两头位置再将时间滑块挪动至第1,欠亨明度)值设置为0将Opacity (,图所示如下。

  设置后单击OK按钮06 完成粒子属性,义图层)属性设置如下图(左)所示Custom Layers(自定,(右)所示结果如下图。

  启3D结果07 开,z轴扭转)值设置为0x+90将Z Rotation (。放)右边的动画记实码表开启Scale (缩,至10f的位置将时间滑块移,缩放)值设置为0将Scale (;4f-01f的两头位置接着将时间滑块移至1,缩放)值设置为100将Scale ( ;欠亨明度)右边的动画记实码表圆然后开 启Opacity (,4-06的两头位置将时间滑块移至第0,欠亨明度)的值设置为0将Opacity (;动至第10f的位置接着将时间滑块移,通明度)值设置为100将Opacity(不,4-01的两头位置并将此帧复制到第1;7f-09f的中.间位置最初将时间滑块挪动至第0,欠亨明度)的值设置为0将Opacity (,图所示如下。

过关游戏录入:admin    责任编辑:admin 
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