汤姆猫300459)6月14日发布投资者关系活动记录表,公司于2022年6月14日接受2家机构单位调研,机构类型为基金公司、证券公司。
答:公司核心产品的运营数据如下:《我的汤姆猫》、《我的安吉拉》、《我的汤姆猫2》、《汤姆猫跑酷》、《汤姆猫英雄跑酷》以及《汤姆猫总动员》的2021年MAU(月活跃用户人数)分别为3000-5000万人次、3500-5500万人次、6000-8000万人次、5000-7000万人次、3000-5000万人次以及5000-7000万人次。以上游戏均为2020年及以前上线的游戏,其中最早的《我的汤姆猫》上线年。多款游戏上线多年仍保持千万级MAU,反映了汤姆猫IP的品牌价值与用户的高度认可。此外,公司于2021年上线》,根据第三方数据公司data.ai(原名AppAnnie)的数据统计,《我的安吉拉2》是2021年第3季度全球下载量排名第一的移动游戏,这充分体现了公司的品牌号召力与IP的可延展性。我们认为公司的月活用户量及下载量良好表现主要由于产品的核心竞争力,其背后来源于公司持续输出精品内容的实力,以及公司20多款现有产品组成的产品矩阵所产生的合力。
答:根据公司《2021年年度报告》,华为软件技术有限公司是公司的前5大客户,公司与华为的合作对公司营业收入有着直接贡献。此外,作为华为全球市场的长期合作伙伴之一,公司及其子公司已多次与华为在海内外市场的家庭娱乐领域展开探索合作。目前双方此类合作主要以品牌联动为主,与华为的合作将持续增强品牌价值,扩大品牌影响力,间接促进业务长期发展。自2020年公司与华为签署了关于HMS的合作协议以来,汤姆猫家族IP系列产品先后上线华为海外应用市场AppGallery。近期公司旗下核心IP创新佳作《汤姆猫总动员》正式上线AITO问界,成为HarmonyOS(华为鸿蒙系统)新能源车首款车载刷脸登录游戏。此前公司旗下《汤姆猫跑酷》登陆华为高端智慧屏,成为全屋智能及智慧屏旗舰新品发布会上华为高端娱乐智慧屏首批唯一内置的体感游戏。并且公司于2021华为开发者大会上斩获“最具价值合作伙伴”,《汤姆猫跑酷》荣获“华为游戏中心2021年最佳全场景游戏”,证实了双方对阶段性合作成果的认可。未来,公司将持续以优质内容助力华为鸿蒙生态的构建,不断突破应用场景,共同为全球用户打造便捷式、沉浸式的智慧生活体验。
问:据媒体报道,重启后的版号政策对轻量级游戏具有一定的倾向性,这对公司休闲游戏产品是否是利好?
答:自今年4月以来,国家新闻出版署已先后发布了两批次的国产网络游戏审批信息,这对行业内各参与方的业务发展都将带来正面、积极的影响。与此同时,从行业发展来看,近年来,游戏版号的前置审批等政策的趋严旨在引导行业进一步强化绿色、精品意识,这将促进国内游戏行业各参与主体加速向品质化、规范化的高质量发展转型。公司及旗下子公司自第一款互动类应用《会说话的汤姆猫》上线以来,公司及旗下子公司始终秉持“寓教于乐,智创家庭幸福”的理念,贯彻精品化研发理念,围绕“会说话的汤姆猫家族”IP打造了系列绿色健康的休闲益智游戏精品。在国内游戏行业高质量发展的背景下,公司将持续以寓教于乐、绿色健康的优质内容助力行业整体发展。
答:自2010年第一款火爆全球的休闲移动应用《会说话的汤姆猫》上线以来,公司全球化研发团队以精品化的研发理念深耕移动互联网优质内容十余年。汤姆猫IP展示出了强大的生命力与品牌价值。未来公司将继续坚持围绕“会说话的汤姆猫家族”IP,建设汤姆猫全栖IP生态、打造汤姆猫亲子生活品牌。公司将一方面持续推进汤姆猫家族IP优势品类产品及新品类新玩法产品的研发与运营,为全球用户输出更多优质内容,确保公司业绩的稳健增长,另一方面将积极发展汤姆猫乐园、汤姆猫衍生品与授权两大业务,力争线)业务并驾齐驱,持续增强公司核心IP的品牌价值与活力。
答:公司将继续围绕“会说话的汤姆猫家族”系列IP,线上推进移动应用、动漫影视,线下布局IP衍生品与授权业务、亲子主题乐园等连锁业态,打造全栖IP生态运营商。围绕全栖IP生态运营战略,公司业务涵盖了游戏、IP授权、动漫影视、亲子主题乐园等线上线下产业,形成各产业相互协同发展的业态,力求各产业间协同发展、互相促进。同时,公司将对产业创新等领域保持关注,及时在创新领域、新型业态中及时布局,快速跟进,贯彻全栖IP生态运营战略。受国内疫情影响,公司线下业务部分地区受到阶段性影响;随着国内游戏版号的陆续发放、公司新产品的陆续推出,线上业务将积极向好;同时,随着疫情形势的逐渐缓解,线下业务也将继续稳步推进。
答:苹果于2021年上半年发布iOS14.5系统版本。根据公司2021年报,公司广告收入同比增长7%,对公司广告收入未造成明显影响。此外公司始终重视用户隐私保护,公司以“寓教于乐,智创家庭幸福”为使命,重视未成年人的健康成长。公司全系列产品均经过国际知名未成年人隐私保护组织Privo的安全认证,严格保护用户隐私。
答:公司未来将继续加大研发与内容产出,持续推出汤姆猫IP系列的游戏产品。对于现有汤姆猫IP游戏,将增加新的游戏玩法与内容,此外,将推出更多汤姆猫IP系列的新游戏,如《汤姆猫跑酷2》(TalkingTomGoldRun2)以及《汤姆猫闯乐园》(TalkingTomBlastPark)。除此以外,公司计划陆续推出新IP产品。新IP游戏包括《神王角斗》、《MergeAnimalLand》(暂定名)、《弹弹奇妙冒险》等产品。公司拥有全球化的研发团队,研发团队主要分布于塞浦路斯、斯洛文尼亚、中国广州、中国杭州等地。
答:公司作为一家全球化运营企业,公司始终将全球作为公司产品的市场,公司产品的用户现也分布于全球各个地区。公司积极看好海外市场,根据《2022国内手游出海白皮书》,海外市场增长空间依旧广阔,尤其是IAA手游。测算数据显示,2024年预计国内出海手游收入规模约为2021年的1.6倍,未来两年内的市场增长空间达62%。同时白皮书数据指出,2021年中国手游出海下载量Top100以休闲品类(轻度游戏)为主,占比高达62%。以休闲品类为主的海外IAA手游的增长趋势与我们的产品形态、区位分布及竞争优势高度吻合。因此公司未来将继续坚持全球化运营,持续输出优质内容,确保公司业绩的稳健增长。
答:公司始终重视人才的吸纳与培养,公司现已推出管培生招聘计划。未来公司在继续推进线上线下业务的过程中,也将结合业务发展与自身需求,增加招聘岗位,吸纳优秀人才,丰富人才储备,为公司长期发展提供人才保障;
浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司主营业务为移动互联网文化产业业务。公司分产品或服务有信息技术与服务、IP版权。
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近期的平均成本为3.60元,股价在成本下方运行。该股资金方面受到市场关注,多方势头较强。该公司运营状况尚可,多数机构认为该股长期投资价值较高,投资者可加强关注。
公司持股5%以上一般股东绍兴上虞朱雀股权投资合伙企业(有限合伙)计划自2022-06-10起至2022-12-09,拟减持不超过2.109亿股,占总股本比例6.00%
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